<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>$.T.@.L.K.E.R.</title>
		<link>http://snayke.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 14:55:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://snayke.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<description>«Калаш» (AK – 47)(для покупки нажмите &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;b42&quot;&lt;/span&gt; у террористов) &lt;br /&gt; Калашников &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 2500$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Россия &lt;p&gt; Калибр: 7, 62 NATO &lt;p&gt; Емкость магазина: 30 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: 600 выстрелов/мин. &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 4, 79 кг &lt;p&gt; Вес пули: 7, 9 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 710 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1992 Дж &lt;p&gt; Калашников – очень сильный и убойный автомат. По скорострельности проигрывает «Эмке», но по убойности выигрывает почти все оружия в КС. Отличное оружие! Минус только в том, что имеет очень большую отдачу! &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - При ближнем бое и дальнем расстоянии: &lt;p&gt; Стрелять надо только стоя! Выпускать по 2-4 пули, с ожиданиям в небольшой интервал времени, примерно 1 секунду. Очень большой плюс «Калаша» в том, что при стрельбе в любую часть тела, у игрока отнимается огромное количество жизней, поэтому старайтесь стрелять в туловище противнику или в любые другие ...</description>
			<content:encoded>«Калаш» (AK – 47)(для покупки нажмите &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;b42&quot;&lt;/span&gt; у террористов) &lt;br /&gt; Калашников &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 2500$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Россия &lt;p&gt; Калибр: 7, 62 NATO &lt;p&gt; Емкость магазина: 30 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: 600 выстрелов/мин. &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 4, 79 кг &lt;p&gt; Вес пули: 7, 9 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 710 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1992 Дж &lt;p&gt; Калашников – очень сильный и убойный автомат. По скорострельности проигрывает «Эмке», но по убойности выигрывает почти все оружия в КС. Отличное оружие! Минус только в том, что имеет очень большую отдачу! &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - При ближнем бое и дальнем расстоянии: &lt;p&gt; Стрелять надо только стоя! Выпускать по 2-4 пули, с ожиданиям в небольшой интервал времени, примерно 1 секунду. Очень большой плюс «Калаша» в том, что при стрельбе в любую часть тела, у игрока отнимается огромное количество жизней, поэтому старайтесь стрелять в туловище противнику или в любые другие части тела (если конечно туго с хэдшотами). С АК – 47 очень легко убить врага в голову с одной пули! &lt;p&gt; при стрельбе, очень сильная отдача и если вы будите стрелять большими очередями, процентов 60, что вы не попадете по врагу. Главное при стрельбе учитывать то, что у вашего автомата &lt;p&gt; «Игл» (Night Hawk) (для покупки нажмите &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;b14&quot;&lt;/span&gt; у обоих команд) &lt;br /&gt; Оружие CSS &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 650$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Израиль &lt;p&gt; Калибр: .50 ACTION EXPRESS &lt;p&gt; Емкость магазина: 7 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: н/д &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 1, 8 кг &lt;p&gt; Вес пули: 19, 4 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 420 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1650 Дж &lt;p&gt; Лучший пистолет в CS. Самый убойный и точный за все времена существования CS. Что можно сказать про этот «пистон», так это то, что он закупается со всеми автоматами и «снопами». Его можно сказать используют как любое другое оружие. С ним можно без проблем бегать и без автомата. Его закупают, когда нет денег. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - Стрельба при любом положении, расстояния: &lt;p&gt; Стрелять четко посередине прицела. Так как он очень убойный, можно стрелять в любую часть тела и отнимать большое количество здоровья. При дальних расстояниях стрелять верхним пределом прицела: &lt;br /&gt; CSS &lt;p&gt; «Слон» (Magnum Sniper) (для покупки нажмите &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;b46&quot;&lt;/span&gt; у контр-террористов и b45 террористов) &lt;br /&gt; Оружие CSS &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 4750$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Великобритания &lt;p&gt; Калибр: .338 LAPUA MAGNUM &lt;p&gt; Емкость магазина: 10 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: н/д &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 6 кг &lt;p&gt; Вес пули: 19, 2 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 915 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 7000 Дж &lt;p&gt; Самое убойное оружие в игре! Вы только вдумайтесь в эти слова - Начальная энергия пули: 7000 Дж. Убивает почти всегда с одной пули. При попадании в руку или ногу, не убивает с одного выстрела. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - Стрельба при любом положении,расстоянии: &lt;p&gt; Снайперка, хорошо идет с пистолетом Night Hawk. Мой совет: при стрельбе не увеличивайте прицел в два раза, так как вы не будете видеть, что происходит вокруг. Резко выпрыгивайте из – за угла (в то время как летите уже цельтесь), и стреляйте в туловище или голову врагу. Как я уже упоминал выше, после каждого выстрела нажимайте два раза Q, это даст преимущество во времени. Чтобы стрелять из снайперки, много ума не надо, но как вы будете это делать, зависит лишь только от вас. Профессионализм стрельбы будет приходить со временем и опытом игры! &lt;p&gt; На этом мой урок заканчивается! Стоит попробовать данный способ, и быть может, он также как и мне поможет вам в будущем! &lt;p&gt; Maverick M4A1 (Эмка) (для покупки нажмите &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;b43&quot;&lt;/span&gt;у контр_террористов) &lt;p&gt; Сейчас пойдет речь о моем любимом оружие в CS. Как вы уже догадались, Карабин M4A1 является любимым оружием в игре. Почему? Сейчас разберемся. &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;br /&gt; Оружие Counter Strike Source &lt;p&gt; Цена: 3100$ &lt;p&gt; Страна – производитель: США &lt;p&gt; Калибр: 5, 56 NATO &lt;p&gt; Емкость магазина: 30 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: 685 выстрелов/мин. &lt;p&gt; Вес (с пустым магазином): 3, 22 кг &lt;p&gt; Вес пули: 4 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 885 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1570 Дж &lt;p&gt; Я считаю – это лучшее оружие в игре! Его можно носить как с глушителем, так и без него. Отличие является в том, что когда глушитель не надет на дуло автомата, он стреляет более «жестко», нежели с глушителем. На дальние расстояния это самое то! Но, автомат при этом имеет сильную отдачу, что впоследствии сильно скажется на точности вашей стрельбы. В общем, «эмка» без глушителя более точна. &lt;p&gt; С глушителем «эмка» более мягкая. На мой взгляд, когда надет «глушак», делать хэдшоты намного проще, нежели без него. Будете вы бегать с глушителем или нет, это зависит только от вас. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; В общем, тут много о чем рассказать нечего. Главное о чем могу вам рассказать: &lt;p&gt; - Допустим, вы вышли один на один с игроком (в нашем случае на дальним расстоянии). Ваши действие должны быть следующие: &lt;p&gt; Ни в коем случае не садитесь, и не стреляйте по врагу! Атака должна быть всегда со стоячего положения. Когда стреляете, делайте выстрел по 3-4 патрона и отходите чуть влево или вправо, далее опять 3-4 выстрела и отход. Старайтесь стрелять в уровень шеи (ну лучше конечно в голову, но это могут только бати =)). Тут все! &lt;p&gt; - Если вы находитесь с врагом на близком расстоянии: &lt;p&gt; При стрельбе во врага, примерно после 0,8 секунд надо сесть, при этом в то время когда вы садитесь, стараться верхним пределом прицела направить на область от шеи до головы противника: &lt;br /&gt; CSS &lt;p&gt; Почти всегда противник получает в голову! На этом, урок стрельбы из «эмки» заканчивается. Попробуйте мой вариант стрельбы! Быть может, по началу, он вам покажется тупым и бесполезным, но уверяю вас, со временем вам понравится данный вид стрельбы!</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/oruzhie/2010-01-21-19</link>
			<dc:creator>Маковка</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/oruzhie/2010-01-21-19</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 14:55:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИНСТРУКЦИЯ ПО СОЗДАНИЮ МОДА ДЛЯ S.T.A.L.K.E.R. CLER SKY и SHADOW OF CHERNOBYL</title>
			<description>&lt;BR&gt;ИНСТРУКЦИЯ &lt;BR&gt;1. ЗАЙДИТЕ В ПАПКУ С ИГРОЙ &lt;BR&gt;2. НАЙДИТЕ ПАПКУ gamedata &lt;BR&gt;3. В НЕЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ТАКИЕ ПАПКИ КАК config , script , text , anims , levels , sounds , textures , spawns , message , shaders &lt;BR&gt;4. ВЫБЕРИТЕ НУЖНУЮ ПАПКУ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ &lt;BR&gt;5. ДЛЯ ОТКРЫТИЕ ФАЙЛОВ ИСПОЛЬЗУЙТЕ БЛОКНОТ &lt;BR&gt;6. РЕДАКТИРОВАТЬ ФАЙЛЫ НАДО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ СИМВОЛЫ , ЦИФРЫ , БУКВЫ &lt;BR&gt;7. ДЛЯ ПАПОК shaders , sounds , anims , textures , levels НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФАЙЛОВ (В sounds МУЗЫКА , В levels ФАЙЛЫ КАРТ , И Т.Д) &lt;BR&gt;8. ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ И НЕВЫЛЕТАЮЩИЙ МОД ДОСТАТОЧНО ОБНУЛИТЬ ВЕС ПРЕДМЕТОВ ( ПУСТОЙ РЮКЗАК) ПОСТАВИТЬ МОЩНОСТЬ ОРУЖИЯ (У ПМ МОЖНО СДЕЛАТЬ УБОЙНОСТЬ ВЫШЕ ГАУССА И НА ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ) &lt;BR&gt;9. ТОЧКИ И ИНТЕНСИВНОСТЬ СПАВНА НЕ ДОЛЖНЫ ПРЕВЫШАТЬ НОРМУ (ИНАЧЕ ВЫЛЕТ С БАГОМ В ОБНИМКУ) &lt;BR&gt;10.ЗАПУСКАЯ ИГРУ (ИЛИ СОХРАНЕНИЕ) ПИШИТЕ В КАНСОЛЬ : BUG_TRAP_0</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;ИНСТРУКЦИЯ &lt;BR&gt;1. ЗАЙДИТЕ В ПАПКУ С ИГРОЙ &lt;BR&gt;2. НАЙДИТЕ ПАПКУ gamedata &lt;BR&gt;3. В НЕЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ТАКИЕ ПАПКИ КАК config , script , text , anims , levels , sounds , textures , spawns , message , shaders &lt;BR&gt;4. ВЫБЕРИТЕ НУЖНУЮ ПАПКУ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ &lt;BR&gt;5. ДЛЯ ОТКРЫТИЕ ФАЙЛОВ ИСПОЛЬЗУЙТЕ БЛОКНОТ &lt;BR&gt;6. РЕДАКТИРОВАТЬ ФАЙЛЫ НАДО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ СИМВОЛЫ , ЦИФРЫ , БУКВЫ &lt;BR&gt;7. ДЛЯ ПАПОК shaders , sounds , anims , textures , levels НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФАЙЛОВ (В sounds МУЗЫКА , В levels ФАЙЛЫ КАРТ , И Т.Д) &lt;BR&gt;8. ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ И НЕВЫЛЕТАЮЩИЙ МОД ДОСТАТОЧНО ОБНУЛИТЬ ВЕС ПРЕДМЕТОВ ( ПУСТОЙ РЮКЗАК) ПОСТАВИТЬ МОЩНОСТЬ ОРУЖИЯ (У ПМ МОЖНО СДЕЛАТЬ УБОЙНОСТЬ ВЫШЕ ГАУССА И НА ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ) &lt;BR&gt;9. ТОЧКИ И ИНТЕНСИВНОСТЬ СПАВНА НЕ ДОЛЖНЫ ПРЕВЫШАТЬ НОРМУ (ИНАЧЕ ВЫЛЕТ С БАГОМ В ОБНИМКУ) &lt;BR&gt;10.ЗАПУСКАЯ ИГРУ (ИЛИ СОХРАНЕНИЕ) ПИШИТЕ В КАНСОЛЬ : BUG_TRAP_0</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/instrukcija_po_sozdaniju_moda_dlja_stalker_cler_sky_i_shadow_of_chernobyl/2010-01-13-17</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/instrukcija_po_sozdaniju_moda_dlja_stalker_cler_sky_i_shadow_of_chernobyl/2010-01-13-17</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:29:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КВЕСТЫ ДЛЯ СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ (НА ФОРУМ НЕ ВОШЛО)</title>
			<description>Полное прохождение СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Введение &lt;BR&gt;Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша &quot;p&quot;). Ч...</description>
			<content:encoded>Полное прохождение СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Введение &lt;BR&gt;Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша &quot;p&quot;). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Почему бы не поговорить с ним? Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров &quot;Скадовск&quot;. По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками. Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у &quot;Калаша&quot; неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Отлично, идем дальше. В принципе, заходить на &quot;Скадовск&quot; необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного. Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин &quot;ковчега&quot; встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика. Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Не стреляем по собаке! Ной очень обидится, если убить его питомца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скат-3 &lt;BR&gt;Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва (не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера. Вскоре поймем, почему). Если Вы не запомнили безопасный маршрут между &quot;Жарками&quot;, то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой. К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в нужное место. Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. Идем к нему и осматриваем. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Но с этим можно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета &quot;Скат-2&quot;. Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии &quot;Железный лес&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скат-2 &lt;BR&gt;Попутно заглянем в аномалию &quot;Цирк&quot;. Витающих по кругу &quot;Жарок&quot; можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша &quot;o&quot;), находим артефакт и двигаемся дальше. &lt;BR&gt;Это к месту: по пути к &quot;Скат-2&quot; мы наткнемся на &quot;Цеха подстанции&quot;, где обосновались наемники. На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для грубой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам. Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со &quot;Скадовска&quot;. Возле вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим вплотную и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со &quot;Скадовска&quot;. За это он будет провожать Вас до &quot;Янова&quot; всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения &quot;Скат-5&quot;. &lt;BR&gt;Это к месту: неподалеку от вертолета есть скопление &quot;электр&quot;, среди которых можно найти артефакт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скат-5 &lt;BR&gt;До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают. Теперь осмотрим вертушку. Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста. Ну что ж, теперь можно отправляться на &quot;Скадовск&quot;: именно там находиться одна из возможных точек эвакуации. Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Точка эвакуации &quot;Б2&quot; &lt;BR&gt;У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав &quot;Отче наш&quot; за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на &quot;Янов&quot;. Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Точка эвакуации &quot;Б205&quot; &lt;BR&gt;Ну вот мы и на Янове. Теперь можно отправляться к точке эвакуации &quot;Б205&quot;, которая находиться ближе всех от нас. Сверимся с картой и вперед. Точка эвакуации находится на ЗРК &quot;Волхов&quot;, что юго-западнее &quot;Янова&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это важно: на ЗРК &quot;Волхов&quot; ходить необязательно. Можно сразу отправиться в бункер ученых и застать там одного из военных - Соколова, который расскажет все о падении вертолета. В итоге, квест будет выполнен. Тем не менее, на ЗРК можно запастись патронами и медикаментами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По дороге никаких проблем возникнуть не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: с десяток-другой зомби. Они медленны и неуклюжи, поэтому с ними можно быстро расправиться, если вести себя правильно. А именно: не попадаться под перекрестный огонь и выносить мертвяков по одному, стреляя в голову. После того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в здание, отмеченное на карте маркером. Войдя в здание, сразу поворачиваем направо, потом прямо и налево. В комнате у стены стоит стол, а на нем записка. Прочтем ее. Оказывается, на точке все же был один из военных, некий Соколов, который отправился в бункер ученых. Что ж, отлично, обязательно проверим. А пока не спешим уходить. У нас есть возможность обнести склад военных, почему бы ей не воспользоваться? Но предупреждаю заранее, это будет не совсем легко, поэтому сохранимся на всякий случай. А чтобы Вы потом не жалели о потерянном времени, сразу скажу, что есть на складе интересного: несколько &quot;Калашниковых&quot;, патроны для него, гранаты, несколько &quot;Макаровых&quot; и (внимание!) РПГ с парочкой ракет. РПГ и ракеты можно продать за пять-шесть тысяч торговцу с &quot;Янова&quot;. Устраивает такая перспектива? Тогда выдвигаемся. Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара наблюдаем два дверных проема, нам нужно в правый. В конце коридора железная дверь с кодовым замком. Код есть на записке Соколова, поэтому смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стене есть ниша. Обойдем завал. Смотрим под ноги, иначе останемся без пальцев и без красивых армейских ботинок: в помещении полно тушканчиков. Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не спешим вбегать помещение, потому что нас там ждет-недождется бюрер. Довольно сильный мутант, поэтому к нему нужно относиться серьезно. Если есть дробовик, вооружаемся им. Ну, как говорится, с Богом! Вперед! Оказавшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду. Как только он создаст вокруг себя телепатический щит, прячемся за ящики. Через несколько секунд выходим из укрытия и снова стреляем мерзкому карлику в не менее мерзкую рожу. Повторяем процедуру несколько раз. Ну что, отправили бюрера на тот свет, где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка? Отлично, а теперь идем на склад. В конце помещения есть комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля - мы на складе оружия. Берем все, что нужно и уходим. Мимоходом можно заглянуть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый. За свою записку он даст нам аптечку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скат-1 &lt;BR&gt;Что ж, теперь пора отправляться к месту падения вертолета &quot;Скат-1&quot;. По известной нам информации он упал на &quot;Вертолетных площадках&quot;, что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу. &lt;BR&gt;Это к месту: на &quot;Стоянке&quot; в скоплении &quot;электр&quot; есть артефакт. &lt;BR&gt;Ну вот мы почти и на месте. Сбавим ход. Табличку &quot;Мины&quot; видим? Поверьте, они есть и не обольщаемся из-за того, что их не видно: гении военной мысли закатали мины под асфальт, и они теперь каким-то немыслимым образом детонируют, если наступить на них. Но выход есть. Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. Если услышите щелчок, значит впереди мина. Если тишина - значит, путь чист. Подходим к болту и снова швыряем его. Таким образом, можно дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги. Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего интересного нет, так что можно уходить. Но не спешим. Видите толпу свиней и кабанов? Не тратьте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну ладно, покрошим батон и поедим его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со спецэффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло? Жалко, конечно, но зато сколько халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в путь, не забывая проверять дорогу болтами, иначе потом тушенку будут делать уже из наших ошметков. Миновав минное поле, можно спокойно вздохнуть и двигаться дальше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Черный ящик с вертолета &quot;Скат-1&quot; &lt;BR&gt;Черный ящик отдаем технику Азоту с &quot;Янова&quot;. Он просит три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации &quot;Б28&quot;, что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Путь в Припять и &quot;Скат-4&quot; &lt;BR&gt;Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода &quot;Юпитер&quot; и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;, поэтому смело отправляемся в путь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета &quot;Скат-4&quot;, который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по &quot;Юпитеру&quot; два раза. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел. &lt;BR&gt;Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это к месту: в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете &quot;Отбойник&quot; с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим &quot;Скат-4&quot;. Осмотрим его. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции &quot;Янов&quot;. К нему и направимся. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тайник: рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Припять-1&quot; &lt;BR&gt;Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от отношений с группировкой &quot;Свобода&quot;), или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше (на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: если однажды вы его подставили и не купили заказанный предмет, то он поднимет цену на последующие заказы). Так или иначе достаем костюм. Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова. Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Ну что ж, пойдем. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно... Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано - грузин с Янова, Бродяга - бывший монолитовец, и Соколов - военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. А поэтому начнем с него. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Припять-1&quot;: Соколов &lt;BR&gt;Как мы помним, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся туда. Военный согласен с нами идити, вот только есть одна проблема: защитного костюма у него нет, поэтому он предлагает нам поговорить с одним из ученых - Озерским, который также находится в бункере, в лабаротории. Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм. Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Образец находится в самом центре аномальной зоны, поэтому если имеются средства химзащиты, используем их. Будьте осторожны: помимо кислотного облака здесь присутствует и масса аномалий. Поэтому либо достаем болт, либо детектор &quot;Сварог&quot;, если он есть. Теперь нужно быстро, но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок, это и есть нужный нам образец, после чего можно выбираться. Выбрались? Отлично. Теперь, если вы в школе не любили ботанику, наверняка, будете не любить ее еще больше. Возвращаемся в бункер ученых и отдаем образец Озерскому. Проблем никаких не возникнет. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а поэтому идем к Зулусу вместе с ним. В принципе, мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры (достижение &quot;Лидер&quot;) и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу. Начнем с Вано. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Припять-1&quot;: Вано &lt;BR&gt;Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того, чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов (подробнее об этом смотрите в разделе &quot;Квесты&quot;). Если вы это сделали, то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять. И костюм защитный у него есть, только вот же засада! - он заложил его Гавайцу, торговцу с Янова, за 5 тысяч рублей. А денег, как всегда, нет. Ну что делать, придется поделиться своими кровными и надеятся, что с зарплатой задержек не будет. А вы думали, что в СБУ с этим проблем нет? Как бы не так! Ну ладно, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу. Так, ну вот наша компания становится все веселей. Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Неплохо. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. За ним и отправимся. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Припять-1&quot;: Бродяга &lt;BR&gt;Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК &quot;Волхов&quot;. Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе &quot;Квесты&quot;). Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции &quot;Янов&quot;. Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом. &lt;BR&gt;Это важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой, потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Припять-1&quot;: Путепровод &lt;BR&gt;Посмотрев ролик, мы оказываемся в путепроводе. Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти, поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперед &lt;BR&gt;На заметку: если Вы сохраните весь свой отряд живым и здоровым, когда покините путепровод, то не получите никаких бонусов, зато это повлият на концовку игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему. Совсем скоро предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем прикрывать их. Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Повернув направо, расстреляем тушканчиков и заглянем в салон УАЗика - там найдем пистолет и патроны. Путь преграждают массивные железные ворота. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть их. Вот нам и пригодился костюм: за воротами газ. И снорки, которые весело прыгают, надышавшись им. Сразу впереди стоит УАЗ, в салоне есть аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, там мы найдем медикаменты и водку. Дальше небольшое аномальное поле, если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед - он найдет безопасный путь. А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии в скором времени снова натыкаемся на тупик. Слева есть дверь, нам туда. Пройдя через несколько лестничных пролетов, оказываемся в большом туннеле. Как только появятся снорки, лучше отступите назад в коридор, там будет проще расправиться с мутантами. Как только сделаем это, идем дальше. На ближайшем зеленом тепловозе есть патроны и АС-92. Чуть дальше стоит крытый вагон, там в ящике патроны. Вскоре снова появятся снорки. Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать, поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше, иначе обязательно попадете под перекрестный огонь. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: низко присаживаемся и, пока ворота открываются, стреляем мутантам в головы, лучше всего из дробовика. Если стрелять метко, то ни один монстр даже не приблизиться к Вам. Теперь можно идти вперед. Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда указывает стрелка компаса. Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на железном мостике, есть рубильник. Включив его, остаемся наверху: скоро появятся монолитовцы, и мостик - выгодная позиция для стрельбы. Постреляв басурман, спускаемся. Неподалеку от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней несколько гранат. Теперь можно снова идти к обесточенной двери. Как оказалось, включив ток, мы не решили проблему - теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую. Мы проходили мимо нее совсем недавно, путь туда перекрывает россыпь аномалий. Безопасный проход поможет найти Вано. Зайдя внутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж. Открыв стальную дверь, оказываемся в рубке управления. Будьте осторожны! По вам сразу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, почти под самым потолком, второй - справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен. Больше снайперов нет, остались только штурмовики, которые стреляют снизу. Расправившись с противником, можно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Впереди - зомби, тушканы и снорки, благо, что в небольшом количестве. Миновав коридоры, оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше. Эффективнее всего убивать их из дробовика. В дальнем углу помещения есть небоьшая комнатка, там стоит ящик с патронами. Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх - это и есть выход в Припять. Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит, а то опять споит нас. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неизвестное оружие &lt;BR&gt;Эффектно выбив дверь армейским сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, которые то ли по малой нужде зашли в кусты, то ли имеют способности к ясновидению и потому устроили засаду. Достав из бездонного кармана картонку с надписью УСБ и показав ее солдату, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. Видимо, на солдата все-таки произвело впечатление эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил странный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси. Ну ладно, вместе с военными отправляемся к Ковальскому - старшему группы. Поговорим с ним. Как оказалось, вся секретная операция военных провалилась. Ковальский очень обиделся на монолитовцев, которые сбивали его вертолеты из какого-то мощного оружия. Командир тоже хочет такую игрушку и отправляет за ней - кого бы Вы думали? - конечно же, нас. Не будем расстраивать командира и выполним его просьбу. Отряд подмоги уже ждет нас. Если на дворе ночь, то желательно дождаться дня, так как при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поговорив с командиром отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв выгодную для Вас позицию (лучше всего на втором этаже вместе с командиром), ждем сигнала к атаке. Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, чтобы обыскать тела убитых противников. Будьте осторожны, монолитовцы устроили засаду и вскоре откроют по Вам огонь. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ждали противника вместе с командиром отряда. Поднявшись на второй этаж, сразу сворачиваем направо и заходим в небольшую комнатку. Отсюда можно, находясь в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Теперь нам нужно ее подобрать. Спускаемся на первый этаж и через длинный коридор направляемся в другой корпус здания, не забывая отстреливаться от противников. Снова поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку. Отлично, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему. Оружие было повреждено в ходе операции, поэтому определить, из него ли были сбиты вертолеты, невозможно. Ковальский просит нас поговорить с техниками сталкеров, которые могут что-нибудь знать об этом оружии. Но как только мы закончим с ним разговор, поступит странное сообщение от развед-группы, из которого ничего непонятно. Мы должны найти группу и узнать, что произошло, а посему разгадку неизвестного оружия ненадолго отложим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пропавшая разведгруппа и скопление &quot;Монолита&quot; &lt;BR&gt;Последний раз группа выходила на связь недалеко от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения противника не наблюдается. Ковальский сообщает, что неподалеку от нас, в магазине &quot;Книги&quot;, засели монолитовцы. Их нужно уничтожить, отряд подмоги уже ждет на месте. &lt;BR&gt;Это к месту: совсем рядом, в Универмаге, есть инструменты для калибровки. Вы найдете их в подвале магазина. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После зачистки книжного магазина, исследуйте странную конструкцию. Оказывается, это антенна и с ее помощью кто-то управляет монолитовцами. Но нам сейчас не до этого. Срочных заданий больше нет, а значит, можно заняться странным для военных оружием - гаус-пушкой, хорошо известной нам по прошлым частям игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неизвестное оружие: Разгадка &lt;BR&gt;Разобарться с загадкой неизвестного оружия нам поможет Кардан - техник со &quot;Скадовска&quot;, поэтому отправляеся туда. Проводник Гарик ждет нас на первом этаже Прачечной. Кардан, увидев оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ждать, пока он очухается. Время можно скоротать в кровати. Через сутки механик придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Сталкер, оказывается, не так прост: это он разработал гаус-пушку, но точно сказать, из нее ли были сбиты вертолеты, не может и посылает нас в испытательный цех за документами. Идти не особо далеко - вход в цех находится рядом с аномалией &quot;Железный лес&quot;. Открыв дверь в испытательный цех с помощью карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор. Будьте осторожны: впереди зомби, двое из которых с пулеметами. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые комнаты - там можно найти патроны, после чего спускаемся вниз по лестнице. Оказавшись в большом помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, который может стать большой проблемой. Но находясь в яме или на железном балкончике у стены, Вы будете находится в относительной безопасности, так как мутант не достанет Вас своими лапами и не слепит котлету из Ваших костей, мяса и ботинок со шнурками. Тем не менее, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас достанет, где бы Вы не находились. Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Потом через небольшой мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе. Оказавшись в комнате с прототипом гаус-пушки, берем документы и смотрим ролик. В документах говорится о некой лаборатории Х-8. Ну что ж, отправляемся туда. Но сначала зайдем к Кардану и отдадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через сутки механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, чтобы рассказать Ковальскому о найденной информации. Как только мы окажемся в Припяти горе-командир Ковальский снова попросит нас о помощи: найти очередного пропавшего часового. Видимо, сами военные выходят из Прачечной только для того, чтобы побыть часовым и пропасть. Или же солдаты, еще не забывшие службу в армии, уходят в самоволку, чтобы погулять с девчонками-зомби и поесть мороженного или посидеть в местном кинотеатре - поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им весело, а мы их тут искать должны. Ну что за несправедливость! Ну ладно, выручим коллег, но сначала поговорим с Ковальским о найденной в испытательном цеху документации. После этого можно идти на поиски часового. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пропавший часовой &lt;BR&gt;Пост пропавшего часового находится около Гастронома, значит, нам туда. Прибыв на место, наблюдаем объект наших поисков, который кричит, как резанный, и стреляет по сторонам. Стоит нам только подойти поближе, как солдат умирает непонятно от чего. Но скорое появление контролера объясняет нам и странное поведение военного, и его смерть. Жаль парня. Есть смысл разнести башку контролера из дробовика, отомстив за брата по оружию. Если же дробовика нет, то лучше побыстрее найти укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая огонь короткими очередями. Иначе Вы будете подвергатся пси-аткам монстра, а это доставляет некоторые неудобства. Расправивившись с контролером, можно со спокойной душой отправляться в секретную лабораторию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лаборатория Х-8 &lt;BR&gt;Вход в лабораторию находится в здании КБО &quot;Юбилейный&quot;. Там нас ждет приятный сюрприз - с полтора десятка мертвяков и столько же монолитовцев, которые встречать нас хлебом и солью явно не намерены, поэтому приготовимся к бою - войнушка будет знатная. Зайдем в КБО с западной стороны, повернув налево, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Если повезет, то на Вас сразу ломанется толпа зомби - примерно половина всех присутствующих в здании. Обладая хорошой реакцией и патронами, расправиться с мертвяками не составит труда. Как сделаете это, поднимайтесь по лестнице выше. Поднявшись на третий этаж, сворачиваем направо и подходим к лифту, пытаемся его активировать. Лифт обесточен, нужно найти генератор. Он находится на шестом этаже. Запустив генератор, открываем двери лифта и спускаемся в лабораторию. Вот мы и в Х-8. Сразу предупрежу, что предстоит долго и муторно бродить по темным закоулкам, если Вы хотите найти все документы. Спускаемся вниз и открываем дверь, с помощью карты доступа. Видите синие таблички на стенах? По ним будем ориентироваться, чтобы не запутаться. Для начала сворачиваем налево и идем в Учебный класс. Спусившись вниз, открываем первую дверь - там и находим первый документ. Будьте осторожны - летающую электру невозможно убить, а бьет она больно, поэтому следите за ней. Если лаборатория Вам уже не нравится, то можно покинуть ее и вернуться к военным. Если же энное место все же требует приключений, то продолжим поиски. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Тем, кто покидает нас - до свидания, остальных же милости прошу проследовать за мной и продолжить экскурсию. Возвращаемся к выходу из лаборатории. Теперь идем в Столовую. Не торопимся облизоваться и доставать вилку: в столовой ничего нет, уже все сожрали. Понимаю Ваше негодование, к сожалению, сервис в лаборотории не на высшем уровне. Спускаемся по лестнице, идем направо и поднимаемся по другой лестнице. Сворачиваем в столовую. Зайдя в помещение, Вы услышите десткий плач.. Звук доносится из-за двери под табличкой &quot;Туалет&quot;. Открываем дверь.. Но вместо плачущего карапуза с погремушкой и воздушным шариком наблюдаем наглую морду бюрера. Эффективней всего мутанта убить, стреляю в голову из дробовика. Расправившись с этой звездой-парадистом местного масштаба, продолжим поиски. Документы лежат в другом конце помещения на одном из столов. Итак, у нас уже два документа. Но это еще не все. По лестнице спускаемся обратно, той же дорогой, что и пришли. Видите дырку в полу, а за ней коридор? Идем туда и открываем железную дверь в конце этого коридора. Проходим несколько решетчатых мостиков и спускаемся в самый низ - туда, где стоят два отопительных котла. На столе рядом с ними находим еще один документ. Поднимемся немного наверх. Видите табличку Лаборатория? Заходим в это помещение. Спускаемся на нижний ярус, который заполнен водой. У стены, на столе лежит очередная папка с документами. Выходим из лаборатории и направляемся в коридор с табличкой Лифт. Идем ко второму лифту и по шахте поднимаемся на этаж выше, после чего поворачиваем налево и заходим в очередную лабораторию. Здесь расправляемся с тремя бюрерами. Можно либо оставаться в коридоре, не входя в лабораторию, и стрелять по бюрерам из укрытия, либо войти в помещение и спуститься на несколько ярусов вниз и прятаться под решетками. Так или иначе, главное, выбарть нужный момент для атаки: когда бюрер снимает с себя телепатический щит, сразу открывайте по нему огонь. Сразу напротив входа в лабораторию Вы увидите стол около красной башенки, а на нем документы. Теперь поднимаемся на железный балкон и входим в небольшую комнату. В шкафчиках Вы найдете множество медикаментов, а на полу еще одну папку с документами. Вот и все, мы нашли всю документацию, теперь можно уходить. Возвращаемся к выходу из Х-8. Если Вам нужен пулемет, то спускаемся вниз по лестнице с табличкой Лаборатория. Справа еще одна лестница, поднимаемся. Видите навесную лестницу у стены? Снова поднимаемся наверх. Здесь находим электрического полтергейста и пулемет. Теперь можно покинуть Х-8 и вернуться к военным. &lt;BR&gt;На заметку: Внимание - точка невозвращения! После выполнения квеста &quot;Радиопомехи&quot; Вы уже не сможете покинуть Припять, пока не закончите сюжетную линию. Имейте это в виду, начиная квест. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Радиопомехи &lt;BR&gt;Как только мы выйдем из лаборатории и окажемся в Припяти, получим сообщение от Ковальского. Он просит прийти на базу военных и поговорить с ним с глазу на глаз. Ну раз просит, то пойдем. Ковальский поведает о том, что они не могут связаться с Центром, так как кто-то создает радиопомехи. Радисту военных удалось вычеслить, откуда примерно глушится сигнал, и Ковальский послал туда своих бойцов. Но они, конечно же, пропали. Командир просит нас найти пропавших солдат и устранить источник радиопомех. Ну что ж, это единственный способ связаться с командованием и запросить эвакуацию, а потому поспешим. Ориентируясь по компасу, отправляемся к отметке на карте. Прибыв на место, находим тела погибших военных, обыщим их. У одного Вы найдете взрывчатку. О, это уже весело! Значит, нам, наверняка, дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим. После короткого ролика получаем задание отправиться </content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/kvesty_dlja_stalker_zov_pripjati_na_forum_ne_voshlo/2009-12-28-16</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/kvesty_dlja_stalker_zov_pripjati_na_forum_ne_voshlo/2009-12-28-16</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:47:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СТИХ &quot;Я СТАЛКЕР&quot;</title>
			<description>Стих &quot;Я Сталкер&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Я Сталкер...&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я не прорвался на Кордоне, &lt;BR&gt;От пули снайпера я пал. &lt;BR&gt;В каком то очень старом доме &lt;BR&gt;минутный век свой доживал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я не прошел и сотни метров &lt;BR&gt;когда на Свалке был убит, &lt;BR&gt;братком каким то очень метким. &lt;BR&gt;Пацан по прозвищу &quot;Бандит&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть я погиб под Агропромом, &lt;BR&gt;В подземных бункерах пропал. &lt;BR&gt;В объятьях мощных кровососа, &lt;BR&gt;я то нашел чего искал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пускай Янтарь мне стал могилой, &lt;BR&gt;И взгляд слепой направлен вверх, &lt;BR&gt;и очередь меня скосила &lt;BR&gt;в засаде групировки Грех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть дождь шумит и воет ветер, &lt;BR&gt;пусть аномалия грозит, &lt;BR&gt;зовёт куда то скрытый тайной &lt;BR&gt;и саркофагом монолит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я выжег мозги на радаре, &lt;BR&gt;В подвалах Припяти погиб. &lt;BR&gt;И в каруселе аномалий &lt;BR&gt;раздался мой предсмертный крик. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меня ломают контролёры, &lt;BR&gt;И пёс слепой мне топчет грудь. &lt;BR&gt;И снорки тянут в свои норы. &lt;BR&gt;Но я вернусь когда-нибудь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернусь в сырую непогоду &lt;BR&gt;И к Сидоровичу зай...</description>
			<content:encoded>Стих &quot;Я Сталкер&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Я Сталкер...&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я не прорвался на Кордоне, &lt;BR&gt;От пули снайпера я пал. &lt;BR&gt;В каком то очень старом доме &lt;BR&gt;минутный век свой доживал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я не прошел и сотни метров &lt;BR&gt;когда на Свалке был убит, &lt;BR&gt;братком каким то очень метким. &lt;BR&gt;Пацан по прозвищу &quot;Бандит&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть я погиб под Агропромом, &lt;BR&gt;В подземных бункерах пропал. &lt;BR&gt;В объятьях мощных кровососа, &lt;BR&gt;я то нашел чего искал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пускай Янтарь мне стал могилой, &lt;BR&gt;И взгляд слепой направлен вверх, &lt;BR&gt;и очередь меня скосила &lt;BR&gt;в засаде групировки Грех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть дождь шумит и воет ветер, &lt;BR&gt;пусть аномалия грозит, &lt;BR&gt;зовёт куда то скрытый тайной &lt;BR&gt;и саркофагом монолит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я выжег мозги на радаре, &lt;BR&gt;В подвалах Припяти погиб. &lt;BR&gt;И в каруселе аномалий &lt;BR&gt;раздался мой предсмертный крик. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меня ломают контролёры, &lt;BR&gt;И пёс слепой мне топчет грудь. &lt;BR&gt;И снорки тянут в свои норы. &lt;BR&gt;Но я вернусь когда-нибудь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернусь в сырую непогоду &lt;BR&gt;И к Сидоровичу зайду, &lt;BR&gt;Пройду через огонь и воду &lt;BR&gt;Но я приду,приду, приду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приду в совсем другом обличьи &lt;BR&gt;вы не узнаете меня &lt;BR&gt;Да потому, что ЗОНА вечна &lt;BR&gt;Да потому, что СТАЛКЕР я.</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/stikh_quotja_stalkerquot/2009-12-28-15</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/stikh_quotja_stalkerquot/2009-12-28-15</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:43:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АНОМАЛИИ</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Аномалии &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одними из основных опасностей, встречающихся на пути сталкеров, являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы лишь один - не попадать в аномальную зону. Единственная сложность - это определение аномальной зоны, большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры; по визуальным проявлениям, по необычному мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду или костям неудачников..&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Трамплин Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с &quot;трамплином&quot; может быть разным - от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащей...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Аномалии &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одними из основных опасностей, встречающихся на пути сталкеров, являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы лишь один - не попадать в аномальную зону. Единственная сложность - это определение аномальной зоны, большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры; по визуальным проявлениям, по необычному мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду или костям неудачников..&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Трамплин Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с &quot;трамплином&quot; может быть разным - от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов. Образует три вида артефактов: «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду».&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;--------------------------------------------------------------------------------Электра Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью &quot;электры&quot; является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет». &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Карусель Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа &quot;карусели&quot; пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. Образует три вида артефактов: «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душу». &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Жарка В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Капли», «Огненный шар» и «Кристалл». &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Холодец Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка», &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;«Слюду». &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Воронка Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр &quot;воронки&quot; шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку». &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Жгучий пух Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа». &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;-------------------------------------------------------------------------------- Циклы аномальной активности В Зоне действуют недельные циклы аномальной активности. У аномальной активности есть спад и пик активности. Во время пика активности концентрация и размеры аномальных зон достигают максимальных отметок, происходит Зональный выброс. Во время спада концентрация и размеры аномальных зон достигают минимальных отметок.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/anomalii/2009-12-28-14</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/anomalii/2009-12-28-14</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:42:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СТАРЫЙ СЮЖЕТ СТАЛКЕРА</title>
			<description>Старый сюжет сталкера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начиналось все как в оригинальной игре – оказывались в бункере у Сидора. Он давал нам задание найти артефакт (Шустрый отдыхает). Находили, тащили Сидору, и шли брать документы Аграпрома. Проходили через тунель с зомби, помогали Лису, бегали по свалке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(В ангаре где в релизе нападали бандиты, раньше сидел Бюрер) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потом приходили на Аграпром. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В подземельях Аграпрома вместе с кровососами должны были быть два бюрера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И еще в подземельях был некто сталкер Крысолов, вот вырезаный диалог: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Что у вас тут интересного творится? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Про Крысолова знаешь? Информация будет стоить 30 денег. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- По рукам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Есть у нас тут один герой местный, зовут Крысолов. Живёт он на болотах. Он развёл столько крыс в коллекторах, что они скоро съедят заживо легавых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Отлично. Спасибо. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;…………………………………………………………………………………………………….. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Ты кто? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Живу здесь. Если это можно жизнью назвать. А так, развожу ...</description>
			<content:encoded>Старый сюжет сталкера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начиналось все как в оригинальной игре – оказывались в бункере у Сидора. Он давал нам задание найти артефакт (Шустрый отдыхает). Находили, тащили Сидору, и шли брать документы Аграпрома. Проходили через тунель с зомби, помогали Лису, бегали по свалке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(В ангаре где в релизе нападали бандиты, раньше сидел Бюрер) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потом приходили на Аграпром. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В подземельях Аграпрома вместе с кровососами должны были быть два бюрера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И еще в подземельях был некто сталкер Крысолов, вот вырезаный диалог: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Что у вас тут интересного творится? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Про Крысолова знаешь? Информация будет стоить 30 денег. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- По рукам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Есть у нас тут один герой местный, зовут Крысолов. Живёт он на болотах. Он развёл столько крыс в коллекторах, что они скоро съедят заживо легавых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Отлично. Спасибо. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;…………………………………………………………………………………………………….. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Ты кто? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Живу здесь. Если это можно жизнью назвать. А так, развожу крыс в коллекторе, тем самым донимаю военных в институте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Я Крысолов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigtextrusstable_dialogs_agroprom.xml &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Брали документы и бежали в бар. Там получали задание и бежали в Темную долину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(Кстате, беря квест чтобы убить сталкера, после убийства надо было тащить заказчику ПДА в качестве доказательства, ниже одно из таких заданий) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Твоя задача - уничтожение Тирана, лидера группы наёмников. Отряд наёмников прорвался на Дикую территорию и засел на стройке. Будь осторожен, часть боевиков сидит в засадах при подходах к стройке. Как только принесёшь мне КПК Тирана, награда твоя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Брали документы и тут происходил диалог с неизвесным сталкером. Вот диалог: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Задание у меня. &lt;BR&gt;- Хм. А что за задание? Что-то ищешь? Или может быть уже нашел? Слыхал, здесь добра полным-полно... &lt;BR&gt;- Извини, рассказать не могу, да и некогда. &lt;BR&gt;- Да погоди ты убегать. Набегаешься ещё... А что нашёл? Я ведь тоже здесь не просто так таскаюсь. &lt;BR&gt;- Это моё дело, что я нашёл. &lt;BR&gt;- Нашёл документы X-18, Бармен обещал хорошо заплатить. &lt;BR&gt;- Нет, ничего не нашёл. &lt;BR&gt;- Сам не знаю, как сюда занесло, убраться бы отсюда поскорее. &lt;BR&gt;- Ничего интересного не находил случайно? Говорят, здесь можно найти информацию об экспериментах. За это хорошо платят... &lt;BR&gt;- Нет, не находил. &lt;BR&gt;- Да?.. А если хорошо подумать? Скрываешь от меня что-нибудь? &lt;BR&gt;- Нет. &lt;BR&gt;- Что за вопросы? &lt;BR&gt;- Ты мне угрожаешь? &lt;BR&gt;- К чёрту всю эту информацию, я тут еле живой остался. &lt;BR&gt;- Ну ладно, беги. Вдруг что найдёшь - я недалеко... &lt;BR&gt;- Послушай, дружище, я в этой самой Зоне прошёл через огонь, аномалии и монстров и до сих пор жив, как ты видишь! Так что не указывай мне, что говорить, а что нет. Я пришёл за документами. И без них не уйду. Если они при тебе, то советую тебе мне их отдать, иначе ты останешься в этой яме навсегда! Усёк? &lt;BR&gt;- Ясно. &lt;BR&gt;- Если ты мне врёшь - у тебя будут проблемы, если ты что-то задумал - у тебя будут проблемы, если ты мне подсунешь какую-то гадость - у тебя будут проблемы. Короче, у тебя одна большая проблема - и тебе нужно очень постараться, чтобы её решить! А теперь ещё раз для тупых: ты нашёл документы? &lt;BR&gt;- Вот и хорошо, и в следующий раз выбирай выражения. А теперь иди. Вдруг что найдёшь - я недалеко... &lt;BR&gt;- Разговор закончен, убирайся с дороги. &lt;BR&gt;- У меня нет никаких документов. &lt;BR&gt;- Так то лучше, дружок. А теперь давай мне всю информацию, что нашёл. Все до одного документа. И не вздумай со мной шутить - иначе это будет твоя последняя шутка... &lt;BR&gt;- Стой, тебе говорят! Я в этой дыре не просто так таскаюсь. Не валяй дурака, выкладывай, что нашёл. Поделимся, если что... &lt;BR&gt;- Делиться я ничем не собираюсь. &lt;BR&gt;- Ну-ну, вали... Да вот только один совет - смотри под ноги, не споткнись, сталкер! &lt;BR&gt;- Ты мне угрожаешь? &lt;BR&gt;- Ладно, ладно тебе, не кипятись... Просто любопытно, а ты сразу за ствол! Никаких больше расспросов. Просто будь осторожнее, и всё. &lt;BR&gt;- Документы значит... Это именно то, за чем я пришёл, к твоему сведению. А сейчас ты мне их отдашь и побежишь, куда бежал. Ты меня понял? &lt;BR&gt;- Давай, что-нибудь предложу. &lt;BR&gt;- Слушай, дружище, не морочь мне голову. Давай договоримся. Я нормально тебе отвалю, не пожалеешь. &lt;BR&gt;- Послушай, мне очень необходимы эти документы. Давай посмотрим, что там у тебя - я думаю, мы договоримся... &lt;BR&gt;- Темно здесь, ни хрена не видно. Бюреры кругом... И зачем я согласился?! Ты то как сюда попал? &lt;BR&gt;- Иди своей дорогой, сталкер. &lt;BR&gt;- Терпеть не могу, когда разговор прерывают. Короче, я пришёл за важными документами. - Если ты что-нибудь находил - выкладывай, иначе у тебя будут проблемы. Если ты ничего не находил - проваливай и не забирай моё время. &lt;BR&gt;- Терпеть не могу, когда разговор прерывают! Выкладывай документы, если не хочешь остаться здесь навсегда. &lt;BR&gt;- Учту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigtextrusstable_dialogs_labx18.xml &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На выходе из лаборатории на нас нападали военные. Меченый спасался от них бегством на машине через локации Покинутая деревня и Кишка Зоны, а за ним гнался военный вертолёт из Тёмной Долины. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(Собачья деревня, была очень похожа на деревню кровососов Армейских складов, хотя скорее всего это она и есть. В деревне должны были происходить скриптовые действия с кровососами.) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(По слухам именно в Кишке Зоны должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели».) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приходили на Кордон и брали задание у Сидора украсть документы. Крали, получали деньги и бежали к бару. Здесь нам давали задание попасть в плен к наемникам чтобы попасть в Мертвый город. Проходили Дикую территорию и попадали на Янтарь. Тут наверняка все шло как в Чистом небе – чтобы пройти в Рыжий лес надо отключить зомбирующую установку Янтаря. Отключали и бежали в Рыжий лес. Тут попадали в плен и оказывались в Мертвом городе. Тут происходил разговор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально предполагаемая извилка сюжета - Доктор и Стрелок в Мертвом городе, в лагере наемников (далее разговор) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Мне нужны ответы на некоторые вопросы. &lt;BR&gt;- Спрашивай, постараюсь ответить. &lt;BR&gt;- Где мои вещи? &lt;BR&gt;- Все отобранное барахло лидер обычно складывает у себя. Его комната на верхнем этаже. По крайней мере туда мои вещи отнесли, когда поймали. &lt;BR&gt;- Спасибо! &lt;BR&gt;- Как отсюда можно выбраться? &lt;BR&gt;- Пока меня вели, я заметил канализационный люк под лестницей на первом этаже...Если б удалось открыть решетку камеры, то через этот ход можно было бы смотаться отсюда... А уходить лучше на Запад, там по тоннелю можно к Свободе выбраться. &lt;BR&gt;- Спасибо за информацию. &lt;BR&gt;- Кто нас захватил в плен? &lt;BR&gt;- Мы попали к наемникам. Кто они - достоверно неизвестно никому, но ходят слухи , что они сотрудничают с иностранными спецслужбами. Расположение этой базы - большой секрет, никто не знает как пробраться в мертвый город. Этим секретом очень многие интересуются, особенно Свобода и Долг. &lt;BR&gt;- Продолжай. &lt;BR&gt;- Если добудешь карту мертвого города, то штурм этого гадюшника не за горами. Скорее всего она есть или у наемников или у бандитов. Ты мог бы попробовать ее найти. &lt;BR&gt;- Спасибо за информацию &lt;BR&gt;- Что ты знаешь об этом месте? &lt;BR&gt;- Город поделен на две части. Там, где мы сидим - территория наемников, южнее за площадью территория бандитов. Их база в здании школы в юго-западной части города. Между базами - развалины пятиэтажки. Рядом - несколько пятиэтажек, относительно целых. В случае чего можно там отсидеться. Вокруг гаражи и пара мелких приусадебных домиков. На половине бандитов тоже пара пятиэтажек и с десяток гаражей. На другой стороне площади - здание бывшего горсовета. &lt;BR&gt;- Спасибо за информацию. &lt;BR&gt;- Кто всем этим заправляет? &lt;BR&gt;- Пренеприятнейший тип. Душманом зовут. Заметил пару раз у него в руках какую-то папку с документами. Думаю в них должно быть кой чего интересного. &lt;BR&gt;- Спасибо за информацию. &lt;BR&gt;- Нет, ничего. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Стрелок! Ты где пропадал??? Тебя с ребятами не было с последней вылазки! Я уж было волноваться начал. &lt;BR&gt;- Ну что, очухался, голова в норме? &lt;BR&gt;- Стрелок??? &lt;BR&gt;- Ну да, ты Стрелок, а кто же? Доктор я, ты что не узнаешь меня? Эй, дружище, что с тобой стряслось, да ты сам не свой. Мы же с тобой 2 года в Зону ходили. - Неужели не помнишь? &lt;BR&gt;- Не помню. &lt;BR&gt;- Не помнишь??? Стрелок, ты чего? Ты же не шутишь, над старым другом, нет? Мда... А ребят, ребят наших ты помнишь? Клыка, Призрака? &lt;BR&gt;- Клыка не помню, а Призрак мертв, его труп я нашел на Янтаре. &lt;BR&gt;- Призрак!!!?? Мертв??!!! Черт подери, как это могло произойти?! Да они же... да они же одни из лучших были. Черт, что же с вами там стряслось то? &lt;BR&gt;- Не знаю что произошло, не помню я. &lt;BR&gt;- Погоди, дай я хоть в себя приду, после таких новостей. У меня только одна мысль - все это как-то связано с последней вашей вылазкой к центру Зоны. Когда мы виделись последний раз, ты оставил мне ключ от тайника на Припяти и схему, как его найти. Я сумел их сохранить, наемники не нашли. Вот держи, только спрячь хорошо. Возможно там что-то найдешь. А еще ты постоянно говорил что с Монолитом какой-то подвох. Но я так понимаю ты и сам тогда не понимал о чем речь. &lt;BR&gt;- Ясно. А где мы находимся? Я не помню как сюда попал. &lt;BR&gt;- Мы в мертвом городе! В лагере наемников. &lt;BR&gt;- Мы в мертвом городе!... В лагере наемников... &lt;BR&gt;- Кстати, у меня есть информация о наемниках. Тебе это интересно? &lt;BR&gt;- Смотря, что это за информация. &lt;BR&gt;- Есть карта, на которой отмечено местоположение их базы. А также места застав, как туда скрытно пройти и много другой полезной информации. &lt;BR&gt;- Согласен, эта информация представляет ценность, в размере трех тысяч. &lt;BR&gt;- Подходит. Держи. &lt;BR&gt;- Отлично. А вот и твоя награда. &lt;BR&gt;- Нет, это слишком мало. &lt;BR&gt;- Ну как хочешь, а больше я все равно не дам. &lt;BR&gt;- Да нет, извини, ничего стоящего. Обычные сплетни. &lt;BR&gt;- Если что-то накопаешь конкретное, приходи, я заплачу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А дальше я запутался. Есть три версии бегства Стрелка из Мертвого города. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Бежали на болото(да да болото было рядом с Мертвым городом) Тут мы встречали Болотную тварь(ранняя версия Химеры) &lt;BR&gt;2. Бежали через Рыжий лес. &lt;BR&gt;3. Улетали на вертолете. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приходили к бармену – он давал задание отключить Выжигатель мозгов. Шли к Выжигателю через Армейские склады. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(На Армейских складах, вместо Свободы была группировка Грех) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отключали, проходили Припять, и Стрелок пробивался через локацию ЧАЭС. Пробившись оказывались у Монолита. Загадывали желание игра заканчивалась, нет шли к Генераторам уничтожать О-сознание.</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/staryj_sjuzhet_stalkera/2009-12-28-13</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/staryj_sjuzhet_stalkera/2009-12-28-13</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:41:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АРТЕФАКТЫ (S.T.A.L.K.E.R.)</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&quot;КОЛОБОК&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Колобок&quot; довольно редкий. Образуется в зонах повышенного химического загрязнения. Хорошо ценится за способность в считанные минуты восстановить здоровье после травмы любой степени сложности. Ученые ищут доказательства на свою же теорию про то что у артефакта есть воздействие на генетический материал владельца. Но весомых доказательств они еше не нашли. Артефакт имеет не очень большую радиоактивность. Желательно использовать в комбинации с артефактом &quot;Выверт&quot;, &quot;Грави&quot;. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Восстановление здоровья +4 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +2&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;КРИСТАЛ&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Кристалл&quot; появляется в аномальных зонах под воздействиями высоких температур. Артефакт способен немного защитить от свойств аномалии &quot;Жарки&quot;, потом...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&quot;КОЛОБОК&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Колобок&quot; довольно редкий. Образуется в зонах повышенного химического загрязнения. Хорошо ценится за способность в считанные минуты восстановить здоровье после травмы любой степени сложности. Ученые ищут доказательства на свою же теорию про то что у артефакта есть воздействие на генетический материал владельца. Но весомых доказательств они еше не нашли. Артефакт имеет не очень большую радиоактивность. Желательно использовать в комбинации с артефактом &quot;Выверт&quot;, &quot;Грави&quot;. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Восстановление здоровья +4 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +2&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;КРИСТАЛ&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Кристалл&quot; появляется в аномальных зонах под воздействиями высоких температур. Артефакт способен немного защитить от свойств аномалии &quot;Жарки&quot;, потому как активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом сам не напитываясь ею и не становлясь горячим. Немного радиоактивен.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Термозащита +3&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Радиация +1 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;КРОВЬ КАМНЯ&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Кровь камня&quot; представляет собой яркое красненькое образование, из спрессованных и окаменевших остатков растений, почвы и останков животных. &quot;Кровь камня&quot; обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Артефакт по химзащите будет послабее чем &quot;Ломоть мяса&quot;. Артефакт имеет слабую радиацию. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Химзащита +3&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Радиация +1&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;ЛОМОТЬ МЯСА&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Артефакт &quot;Ломоть мяса&quot; органической природы. Состоит из разрушенных тканей животного происхождения. Артефакт &quot;Ломоть мяса&quot; при попадании в зону химического загрязнения начинает &quot;вытягивать&quot; химикалии из воздуха, преобразуя их в вязкую и густую массу. Артефакт немного радиоактивен. При этом достаточно носить лишь артефакт поглощающий радиацию &quot;Выверт&quot; или &quot;Грави&quot;.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Химзащита +6 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +2 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;НОЧНАЯ ЗВЕЗДА&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Ночная звезда&quot; это - Светящийся, прыгучий артефакт приятной формы. Способен генерировать вокруг себя грави-поле, котрое локально снижает воздействие силы притяжения. &quot;Ночная звезда&quot; артефакт очень полезный, когда у вас в рюкзаке 40 -45 килограммов а сзади за вами гонится стая снорков, артефакт вполне прилично может пригодится. Широко применяется сталкерами для снижения переносимого веса. Цена вполне приятна. Артефакт слегка радиоактивен.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Вес 0.50 кг &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Максимальный переносимый вес +4 кг.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Радиация +1&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;ПЛАМЯ&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Артефакт &quot;Пламя&quot; образуется в зонах сильной термальной активности. Артефакт имеет приятную форму и не менее приятную цену. От &quot;Пламя&quot; идет сильное инфракрасное излучение. Несмотря на то что артефакт появляеться в жарках, на ощупь он не горяч. И его вполне можно носить с собой. Но он сильно радиоактивен. Поэтому в комбинации с ним обязательно надо иметь артефакт поглощающий радиацию, а это - &quot;Выверт&quot; и &quot;Грави&quot;. &quot;Пламя&quot; имеет воздействие быстрого сворачивания крови в открытых ранах носителя. Поэтому активно может заживлять раны. Артефакт в зоне очень редкий. Торговцы дают ему цену около 17 тысяч рублей! &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Заживление ран +6 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +3 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;СВЕТЛЯК&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Артефакт &quot;Светляк&quot; способен восстановлять здоровье. &quot;Светляк&quot; работает с неизвестными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализует матаболические процессы. &quot;Светляк&quot; способен за считанные часы поставить на ноги тяжелораненного. К сожалению артефакт &quot;Светляк&quot; встречается крайне редко. &quot;Светляк&quot; радиоактивен, поэтому желательно использовать в комбинации с артефактом &quot;Выверт&quot;, &quot;Грави&quot;. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Востановление здоровья +6 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +3 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;ВЫВЕРТ&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Артефакт &quot;Выверт&quot; причудливой формы, возникающие в местах повышенной гравитационной активности. &quot;Выверт&quot; представляет собой своего рода губку, которая поглащает радиоактивные элементы. &quot;Выверт&quot; в равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия радиации из вне, так и от уже попавших в его организм радиоактивных частиц. Артефакт &quot;Выверт&quot; удобно использовать в комбинации с артефактами радиации +3 а это: &quot;Светляк&quot;, &quot;Пламя&quot; и т.д.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Вес 0.50 кг&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;Радиация -3&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Артефакт &quot;Каменный цветок&quot; представляет собой камень, клизкий п свойствам к гранитам. &quot;Каменный цветок&quot; возникает при воздействии гравитационного поля огромной интенсивности. &quot;Каменный цветок&quot; способен достаточно сильно защищать владельца от пси-воздействия таких мутантов как &quot;контролер&quot;. Артефакт &quot;Каменный цветок&quot; радиоактивен. Но с помошью артефактов &quot;Грави&quot; и &quot;Выверт&quot; можно компенсировать его радиактивность. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 0.50 кг &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Пси-защита +3 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Радиация +1&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/artefakty_stalker/2009-12-21-12</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/artefakty_stalker/2009-12-21-12</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ОРУЖИЕ (S.T.A.L.K.E.R.)</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;ГАУСС ПУШКА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/stalker-cop-gauss.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Гаусс-пушка это экспериментальное сверхточное высокотехнологичное снайперское оружие, известное в игре СТАЛКЕР &quot;Зов Припяти&quot; как &quot;изделие N62&quot;. Гаусс-пушка была разработана конструкторами секретной лабораторий внутри Зоны. Принцип действия &quot;гауссовки&quot; основан на разгоне пули системой электромагнитов. При этом пуля способна развивать сверхскорость, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи. Для обеспечения достаточной энергоёмкости аккумуляторов используются частицы некоторых артефактов. Гаусс-пушка снабжена оптическим прицелом, фактически это снайперское оружие. Получить &quot;гаусовку&quot; в игре можно в результате выполнения на локации Припять миссии подполковника Ковальского &quot;Неизвестное оружие&quot;. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 5.70 кг &lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;ГАУСС ПУШКА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/stalker-cop-gauss.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Гаусс-пушка это экспериментальное сверхточное высокотехнологичное снайперское оружие, известное в игре СТАЛКЕР &quot;Зов Припяти&quot; как &quot;изделие N62&quot;. Гаусс-пушка была разработана конструкторами секретной лабораторий внутри Зоны. Принцип действия &quot;гауссовки&quot; основан на разгоне пули системой электромагнитов. При этом пуля способна развивать сверхскорость, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи. Для обеспечения достаточной энергоёмкости аккумуляторов используются частицы некоторых артефактов. Гаусс-пушка снабжена оптическим прицелом, фактически это снайперское оружие. Получить &quot;гаусовку&quot; в игре можно в результате выполнения на локации Припять миссии подполковника Ковальского &quot;Неизвестное оружие&quot;. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Вес 5.70 кг &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Цена 30 000 р. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Точность 100 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Удобность 65 Повреждение 100 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Темп огня 10 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Ёмк. магазина 10 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Боеприпасы Аккумуляторы &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ВАЛ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/ac-val-2.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Автомат специальный &quot;ВАЛ&quot; это бесшумное и беспламенное оружие. АС &quot;ВАЛ&quot; состоит на вооружении Вооруженных Сил и структур МВД и ФСБ России. Автомат имеет небольшую массу благодаря широкому применению штампованных деталей ствольной коробки и складному прикладу. На расстоянии 100 метров пуля патрона СП-5 пробивает штатный бронежилет, а на дистанции 200 м - стальной лист 6 мм. Бронебойного пуля патрона СП-6 способна вывести из строя автомобиль и даже легкобронированную боевую технику. Кучность и меткость стрельбы на расстоянии до 300 м вполне удовлетворительны. Автомат прост по конструкции, легко разбирается. В разобранном виде помещается в кейсе. АС &quot;ВАЛ&quot; можно дополнять оптическим или ночным прицелом. Интегрированный со стволом глушитель обеспечивает хорошее подавление звуковой волны и вспышки пламени. Использование различных типов патронов - СП-5, СП-6, ПАБ-9 обеспечивает как высокоточную стрельбу, так и поражение целей в индивидуальных средствах бронезащиты. В игре STALKER АС &quot;ВАЛ&quot; пожалуй идеальное оружие, жаль магазин маловат.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Калибр 9х39 мм &lt;BR&gt;Вес без патронов 2,5 кг &lt;BR&gt;Вес со снаряженным магазином 2,96 кг &lt;BR&gt;Длина 875/615mm (приклад разложен / сложен) &lt;BR&gt;Длина ствола: 200mm &lt;BR&gt;Начальная скорость пули 290 м/с &lt;BR&gt;Ёмкость магазина&amp;nbsp;20 патронов &lt;BR&gt;Скорострельность 900 выс/мин &lt;BR&gt;Прицельная дальность до 400 метров &lt;BR&gt;Используемые патроны СП-5, СП-6, ПАБ-9&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ЭНФИЛД&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/enfield-l85-1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Enfield L85 это английская штурмовая винтовка. Прототипом для создания Enfield L85A1 послужил автомат SA80. В ходе первоначальной эксплуатации винтовки было выявлено множество недостатков, в том числе недостаточно надежная подача патронов, малая стойкость к коррозии, неудовлетворительная прочность и ресурс некоторых узлов. Кроме того, винтовка L85 имеет и ряд врожденных недостатков, не поддающихся исправлению, например таких, как чрезмерно смещенный назад центр тяжести, приводящий к сильному уводу ствола вверх при стрельбе очередями. В 2001 году появилась модификация винтовки с названием L85A2. Enfield L85A2 поступали на вооружение британской армии. Для Enfield L85 используется магазин на 30 патронов, совместимых с магазинами винтовки М16 (стандарт НАТО). Один из характерных недостатков L85A1 - слишком тонкие стенки горловины приемника магазинов, из-за чего они могут быть легко погнуты, что опять таки выведет оружие из строя. В варианте L85A2 этот недостаток исправлен, кроме того, повышена и надежность работы самих магазинов. В настоящее время штурмовые винтовки Enfield L85A2 широко используются в боевых действиях в Ираке и Афганистане. Они показали хорошую надежность и высокую точность стрельбы, не в последнюю очередь благодаря штатному оптическому прицелу SUSAT кратности 4Х. Прицел обеспечивает точную стрельбу на дальности в 500 метров и даже дальше. В варианте L85A2 возможна установка подствольного гранатомета калибром 40мм производства немецкой компании Heckler-Koch. Для сталкера это хорошая альтернатива АК или АКМ, если достаточно подходящих патронов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Калибр: 5.56х45 мм NATO &lt;BR&gt;Длина: 770 мм (709 мм в варианте Carbine) &lt;BR&gt;Длина ствола: 518 мм (442 мм в варианте Carbine) &lt;BR&gt;Вес: 4.13 кг с прицелом SUSAT, без магазина; 5 кг с прицелом SUSAT, снаряженным магазином на 30 патронов и ремнем &lt;BR&gt;Емкость магазина: 30 патронов &lt;BR&gt;Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту &lt;BR&gt;Эффективная дальность: порядка 500 метров (при использовании прицела SUSAT)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;MP5&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;MP5 это пистолет-пулемет созданный немецкой фирмой Хеклер унд Кох . Первые образцы, обозначенные как НК МР-54 появились в 1966 году полиция и пограничная стража ФРГ принимают на вооружение этот ПП под обозначением МР-5 в двух вариантах: МР-5 - с фиксированным прикладом, и МР-5А1 - с раздвижным телескопическим прикладом. В дальнейшем МР-5 закупается самыми разными полицейскими и армейскими силами как Европы, так и других континентов. Особо популярными МР-5 стали после того, как весь мир увидел их в руках английских спецназовцев из SAS во время противотеррористических операций по освобождению Иранского посольства в Англии в 1970х годах и еще в ряде других. В настоящее время МР-5 в различных модификациях используется полицейскими силами многих стран Европы, включая Испанию, Великобританию, ФРГ. МР-5 есть в полиции США, в ВМФ и Морской Пехоте США, и еще много где. Кроме самой Германии, МР-5 производится по лицензии в Мексике, Греции, Пакистане, Турции. &lt;BR&gt;Для проведения специальных операций на базе МР-5 создан специальный вариант MP-5SD, имеющий несъемный интегрированный глушитель. Этот вариант предусматривает применение стандартных патронов калибра 9мм со сверхзвуковой пулей, поэтому в стволе выполнено 30 небольших отверстий, через которые часть пороховых газов отводится в заднюю расширительную камеру глушителя. При этом скорость пули снижается до дозвуковой. &lt;BR&gt;Специально для гражданского рынка фирма Хеклер-Кох какое-то время выпускала только самозарядные варианты МР-5, обозначаемые как HK-94. Для рынка США часть этих &quot;карабинов&quot; оснащалась стволами длиной 16 дюймов (406 мм) в соответствии с тамошними законами. В зоне MP5 часто используют бандиты. Достоинства - удобный, легкий. Недостатки - чувствительность к загрязнению, слабый патрон, . ПП MP5 - это хороший выбор для сталкера новичка.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр 9x19mm Parabellum (также .40S&amp;amp;W и 10mm Auto) &lt;BR&gt;Вес без патронов 2.54 кг 2.88 кг &lt;BR&gt;Длина 680 мм 490 / 660 мм &lt;BR&gt;Длина ствола 225 мм &lt;BR&gt;Темп стрельбы 800 выстрелов в минуту &lt;BR&gt;Магазин 30 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Lr 300&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/z-m_para_ttr_1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Штурмовые / самозарядные винтовки серии Z-M Weapons LR-300 были разработаны примерно в 2000 году конструктором Аланом Зиттой (Allan Zitta), работавшим в небольшой американской компании Z-M Weapons. Эти винтовки стали дальнейшим развитием концепции популярных в США винтовок M16 / AR-15, внешне отличаясь от них в первую очередь наличием складного вбок приклада (на обычных винтовках серии M16 / AR-15 возможна установка лишь частично раздвижного телескопического приклада). Фактически, все изменения коснулись лишь верхней половины ствольной коробки. Винтовки серии LR-300 выпускались как в &quot;боевом&quot; варианте с возможностью ведения автоматического огня и сравнительно короткими стволами, так и в гражданских самозарядных вариантах. Впрочем, продажи их были невелики из-за весьма высокой цены (гражданская версия винтовки Z-M Weapons LR-300 стоила в среднем в 2 с лишним раза больше, чем винтовка AR-15 в схожей конфигурации). Производство винтовок LR-300 было прекращено в 2006 году, а лицензия на их конструкцию была продана американскому подразделению канадской компании Para-Ordnance, которая в 2009 году обещает выпустить на рынок слегка усовершенствованный вариант самозарядной винтовки LR-300 под обозначением Para USA &quot;Tactical Target Rifle&quot;. В зоне LR 300ML используют опытные сталкеры. LR 300ML требует регулярного обслуживания так как чувствительно к загрязнениям.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Тип: AR-15 &lt;BR&gt;Калибр: 5,56 NATO &lt;BR&gt;Вес: 7 фунтов &lt;BR&gt;Общая длина: 26 1/4&apos;&apos; (приклад сложен) &lt;BR&gt;36&apos;&apos; (приклад откинут) &lt;BR&gt;Скорострельность: 950 выс/мин &lt;BR&gt;Эффективная дальность: 300 м &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;FN 2000&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/fn_f2000_3.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Модульная система FN2000 разработана фирмой Fabrique Nationale Herstal и впервые представлена публике в 2001 году, а начало разработки датируется первой половиной 1990х годов. Основными особенностями FN2000 являются, помимо ставших уже традиционными схемы буллпап и модульной конструкции, еще и полная &quot;двусторонность&quot; оружия, достигаемая не только расположением органов управления так, что их можно достать любой рукой, но и выбросом стреляных гильз не вбок, а вперед, что позволяет стрелять из винтовки с любого плеча без необходимости в каких либо изменениях в механизме оружия. В настоящее время (начало 2007 года) оружие серии FN2000 интенсивно продвигается на мировом рынке оружия. FN2000 снабжен компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатометом. Режимы огня - одиночными выстрелами и автоматический. Переводчик режимов огня находится внутри спусковой скобы, а предохранитель - непосредственно под ней. Корпус FN2000 выполнен из полимера. Рукоятка заряжания находится на левой стороне оружия. Цевье FN2000 изготовлено также из пластика и снимется легко. Вместо него могут устанавливаться: цевье со встроенным лазерным целеуказателем; цевье со встроенным фонарем; подствольный 40мм гранатомет разработки FN Herstal; подствольный &quot;нелетальный&quot; модуль М303, стреляющий капсулами с краской или слезоточивым газом при помощи сжатого газа, запасенного в небольшом баллоне. Кроме того, в будущем возможна установка и иных модулей, разработанных в соответствии с требованиями конкретного заказчика. Используется военными сталкерами и спецподразделениями армии. В зоне встречается редко. Стоит очень дорого. Патрон натовский.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр: 5.56x45 мм NATO &lt;BR&gt;Тип автоматики: газоотводный, запирание поворотом затвора &lt;BR&gt;Длина: 694 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 400 мм &lt;BR&gt;Вес: 3.6 кг без патронов в стандартной конфигурации; 4.6 кг с 40мм гранатометом &lt;BR&gt;Магазин: 30 патронов (любые магазины стандарта NATO / STANAG)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;АК-47&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Первые партии новых автоматов были собраны в Ижевске в середине 1948 года, а в конце 1949 года по результатам войсковых испытаний новый автомат был принят на вооружение Советской армии под обозначениями &quot;7.62мм автомат Калашникова АК&quot;. &lt;BR&gt;По результатам испытаний в 1959 году на вооружение Советской армии был принят &quot;7.62мм автомат Калашникова модернизированный АКМ&quot;, как продемонстрировавший высокую надежность, приемлемые характеристики по точности и кучности стрельбы и &quot;знакомый&quot; как промышленности, так и войскам. &lt;BR&gt;Для своего времени АК/АКМ оказался максимально дешевым, надежным и простым, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. Малоудобный переводчик-предохранитель можно переключать только правой рукой, длина прицельной линии сравнительно мала (насечка прицела до 1000 метров больше похожа на шутку - эффективная дальность стрельбы из АК вряд ли превышает 500 метров, а дальность прямого выстрела - и того меньше). АК-47 и его последующие модификации - более распространенное оружие в Зоне.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр 7.62x39 мм &lt;BR&gt;Длина: 870 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 415 мм &lt;BR&gt;Вес с пустым магазином: АК: 4,3 кг, АКМ: 3,14 кг &lt;BR&gt;Емкость магазина 30 патронов &lt;BR&gt;Темп стрельбы 600 выстрелов/мин&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СВД&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/svd_s.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;В 1958 году объявлен конкурс на создание самозарядной снайперской винтовки для Советской Армии. В конкурсе победило конструкторское бюро Е.Драгунова, и в 1963 году СВД (Снайперская винтовка Драгунова) была принята на вооружение СА. Для СВД был создан специальнвй &quot;снайперский&quot; патрон с пулей со стальным сердечником, однако СВД может использовать любой из отечественных патронов 7.62х54R. &lt;BR&gt;Винтовка СВД служит для увеличения дальности эффективного огня стрелкового отделения за пределами возможностей штатных автоматов, вплоть до расстояний в 600-700 метров. Тот факт что СВД достаточно широко используется и в качестве именно снайперской винтовки, говорит скорее об отсутствии специального вооружения этого класса, хотя недавнее принятие на вооружение винтовки СВ-98 того же калибра и может со временем изменить ситуацию. &lt;BR&gt;На базе винтовки Драгунова выпущен целый ряд модификаций - винтовка СВУ с укороченным стволом и складным вбок прикладом. Копии и клоны СВД выпускаются и за рубежом. Если в игре на первых миссиях вам достанется это оружие - берегите его если даже для него не будет патронов. СВД не раз выручит вас. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Калибр: 7.62x54R &lt;BR&gt;Механизм: полуавтоматический, газоотвод &lt;BR&gt;Длина: 1225 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 620 мм &lt;BR&gt;Вес: 4.31 кг без прицела и патронов &lt;BR&gt;Магазин: 10 патронов коробчатый&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СВУ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Разработка укороченного СВД началась еще в 70-ых годах 20 века, его хотели использовать как оружие для ВДВ. Оружие значительно потеряло в весе что теперь позволяет быстрей перемещаться сталкеру. Уменьшения габаритов оружия удалось достигнуть благодаря переходу к компоновке &quot;буллпап&quot;. Сталкеры СВУ используют в качестве оружия для боевых действий в условиях населенных пунктов, где повышенная маневренность короткой винтовки является безусловным плюсом. Винтовка была принята на вооружение МВД под обозначением СВУ (Снайперская Винтовка Укороченная). &lt;BR&gt;Нужно отметить, что автоматический огонь из винтовоки СВУ следует вести только в экстренных случаях, так как легкий ствол и малая емкость магазина не позволяют вести из нее сколько-нибудь интенсивную стрельбу очередями. С точки зрения точности стрельбы одиночными выстрелами, по имеющимся данным на малых и средних дальностях винтовки серии СВУ примерно аналогичны по характеристикам винтовке Драгунова СВД. Очень удобный вариант для путешествий по Зоне , компактная, мощная, автоматическая, снайперская винтовка. Достать сложно. Разве, что в бою у военного сталкера отобрать. Но это слишком опасно.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр: 7.62x54R мм &lt;BR&gt;Механизм: полуавтоматический, газоотвод &lt;BR&gt;Вес: 4,4 кг с пустым магазином и прицелом ПСО-1 (5.5кг для СВУ-АС) &lt;BR&gt;Длина: 900 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 520 мм &lt;BR&gt;Магазин: 10 патронов коробчатый &lt;BR&gt;Темп стрельбы: 650 выстрелов/мин (только СВУ-А и СВУ-АС) &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;SPAS-12&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;SPAS-12 - гладкоствольное ружье, разработано итальянской фирмой Луиджи Франчи в конце 1970х годов как универсальное боевое оружие для полиции и военных. Согласно различным источникам, аббревиатура SPAS расшифровывается либо как Sporting Purpose Automatic Shotgun (спортивный автоматический дробовик), либо как Special Purpose Automatic Shotgun (автоматический дробовик специального назначения). К настоящему времени SPAS-12 получил большое распространение как полицейское оружие, оружие для спецподразделений, а также как гражданское оружие для спорта и самозащиты. SPAS-12 отличает высокая надежность и гибкость в применении, но, с другой стороны, это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, и, как следствие - высокую цену. В сравнении с ТОЗ 34 имеет большой магазин патронов, короче но тяжелее. Что использовать в игре решать вам.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Тип: переключаемый помповый или газоотводный полуавтомат &lt;BR&gt;Калибр: 12 (патронник 70 мм) &lt;BR&gt;Длина: 1041 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 546 мм &lt;BR&gt;Вес 4.4 кг &lt;BR&gt;Магазин: трубчатый под стволом, емкость 8 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;ТО3-34&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Охотничье двуствольное ружье ТОЗ-34 предназначено для промысловой и любительской охоты стандартными патронами, а также патронами, снаряженными дробью, картечью и пулями в металлические и неметаллические гильзы длиной 70 мм. При стрельбе с металлическими гильзами кучность боя может оказаться ниже кучности, которая указана в паспорте. &lt;BR&gt;Оптимальное расстояние для стрельбы до 50 м. ТОЗ-34 простое в употреблении и довольно дешевое оружие. Чаще всего используется начинающими сталкерами. Эффективно только в ближнем бою. Всего два выстрела и необходимо перезаряжать. В начале игры ружье часто попадает в руки сталкеров из тайника. Обрезы изготавливают из ТОЗ-34.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр 12, 16, 20, 28 &lt;BR&gt;Длина патронника 70 мм &lt;BR&gt;Вес 3,1-3,3 кг &lt;BR&gt;Длина 1100 и 1160 мм &lt;BR&gt;Длина ствола 660 и 711 мм &lt;BR&gt;Механизм извлечения гильзы эжектор&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;DESERT EAGLE&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Примерно в 1996 году на свет появилась современная модификация пистолета Desert Eagle (Орел Пустыни) - mark XIX. Основным отличием этой версии стало введение еще более мощного патрона .50AE. Пистолеты Desert Eagle разрабатывались как специализированное оружие для охоты на среднюю и крупную дичь (кабаны, плоть). В качестве боевого оружия этот пистолет никогда использовать не предполагалось. Desert Eagle не очень подходит для служебного использования по целому ряду признаков: чрезмерный вес - вместо одного Desert Eagle без патронов стрелок может носить два пистолета Glock 19 или SIG-Sauer Р228 с полными магазинами, которые у тому же будут гораздо удобнее в ношении и быстром извлечении. чрезмерная отдача и дульная вспышка, затрудняющие скоростную стрельбу, особенно в калибрах .44 и .50 малая емкость магазина недостаточная надежность - пистолеты Desert Eagle весьма чувствительны к уходу и никогда не испытывались на работу в сложных условиях. &lt;BR&gt;В целом, если кому-либо кажется недостаточной огневая мощь его штатного пистолета, то нужно переходить не на Desert Eagle, а на пистолет-пулемет или компактный автомат, которые обеспечат несравнимо большую боевую эффективность.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;УСМ: одиночного действия &lt;BR&gt;Калибры: .357 Magnum (9x33R mm), .44 Magnum (10.9x33R mm), .50 AE (12.7x33RB мм) &lt;BR&gt;Длина: 260 мм (при стволе 150 мм) &lt;BR&gt;Вес: 1,715 г без патронов &lt;BR&gt;Длина ствола: 150 мм или 254 мм &lt;BR&gt;Магазин: 9 (.357), 8 (.44) или 7 (.50) патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;COLT&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Пистолет М1911 был разработан в США Джоном Мозесом Браунингом в начале 20 века, и в 1911 году принят на вооружение Армии США. В 1926 году прошел частичную модернизацию, и с тех пор и до середины 80х годов оставался на действительной военной службе под обозначением М1911А1, став, таким образом, самым долгоживущим армейским пистолетом. В Армии США он был заменен пистолетом Беретта 92 (армейское обозначение М9), но и по сей день М1911 остается одним из самых популярных пистолетов в США. Старое, но надежное оружие, маленький размер магазина. Если нечем заменить, то сгодится. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;УСМ: Одинарного действия &lt;BR&gt;Калибр: .45 ACP (11,43мм); также .38 Super и другие калибры &lt;BR&gt;Общая длина: 216 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 127 мм &lt;BR&gt;Вес: 1075 гр. &lt;BR&gt;Емкость магазина: 7 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;SIG P550&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Разработка нового, на замену старому SIG P210 началась в 70-ых годах 20 века. Пистолет в основном используется швейцарской армией. Согласно требованиям пистолет должен иметь высокую надежность и точность. Пистолет от фирмы SIG принят на вооружение в середине 70-ых годов под обозначением Pistole 75. В силу жестких ограничений швейцарским законодательством его экспорт был ограничен. SIG вступила в альянс с известным германским производителем оружия, компанией J. P. Sauer &amp;amp; Sohns, что позволило наладить выпуск пистолетов, получивших коммерческое обозначение SIG-Sauer P220, в Германии. Пистолет обладает малым весом, что помогает маневрировать с ним, Пистолет достаточно хороший и надежный, если вы опытный сталкер то это выбор не для вас. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Калибр: .45 ACP, также 7.65mm Para, 9mm Luger/Para, .38 Super. &lt;BR&gt;Длина: 193 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 112 мм &lt;BR&gt;Вес без патронов: 800 г &lt;BR&gt;Емкость магазина: 8 патронов (9мм), 7 патронов (.45АСР)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ФОРТ 12&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Пистолет Форт 12 отличает лучшая по сравнению с ПМ эргономика и лучшая точность стрельбы. Правда, пистолеты первых выпусков имели серьезные проблемы с надежностью и давали достаточно большой процент задержек. Пистолет полицейского назначения применяется в Украине в замен ПМ.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;УСМ: двойного действия &lt;BR&gt;Калибр: 9х18 мм ПМ &lt;BR&gt;Вес: 830 г без патронов &lt;BR&gt;Длина: 180 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 95 мм &lt;BR&gt;Емкость магазина: 12 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;HPSA&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Пистолет предназначен для вооружения полиции и армии. Хай пауэры используються во многих странах мира. Они считаются лучшими в своем роде, хороший выбор опытного сталкера, небольшой вес и мощность оружия позволяет убивать с первого выстрела. На близких дистанциях пистолет может решить исход поединка. Так что хорошо выбирать надо не только автомат, каждый грамм в вашем рюкзаке и каждый патрон в вашем автомате/пистолете может спасти вас.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;УСМ: одиночного действия &lt;BR&gt;Калибр: 9x19mm &lt;BR&gt;Длина: 200 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 118 мм &lt;BR&gt;Вес: 885 г &lt;BR&gt;Емкость магазина: 13 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ПБ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Пистолет бесшумный ПБ (индекс 6П9) был разработан на базе пистолета Макарова ПМ для вооружения армейских разведывательных групп а также персонала КГБ СССР, принят на вооружение в 1967 году. Пистолет использует интегральный глушитель, причем в отличие от большинства аналогичных систем глушитель звука выстрела сделан разборным из двух частей. Это позволяет носить и хранить пистолет со снятой передней частью глушителя (насадкой), а перед применением быстро устанавливать насадку на оружие. При этом пистолет сохраняет возможность безопасного для сталкера ведения огня при снятом насадке, что немаловажно в критических ситуациях. Естественно. что при снятом насадке звук выстрела близок по громкости к звуку выстрела обычного пистолета ПМ. Впрочем, и с установленной насадкой пистолет не становится полностью беззвучным, однако снижение громкости выстрела все же достаточно существенно. Снятый насадок переносится в специальном отделении кобуры, разработанной для пистолета ПБ. Удобен когда надо не создавать лишнего шума &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Калибр: 9-18 ПМ &lt;BR&gt;Вес без патронов: 970 г в сборе с насадкой глушителя &lt;BR&gt;Длина: 310 мм в сборе, 170 мм со снятым насадкой &lt;BR&gt;Длина ствола: 105 мм &lt;BR&gt;Емкость магазина: 8 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ПМ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Пистолет системы Макарова был создан в ответ на требование Советской Армии разработать новый пистолет для самообороны офицерского состава. Он обладает большим останавливающим действием пули. В 1951 году приняты на вооружение два пистолета: пистолет Макарова - личное оружие самообороны офицеров. Используется очень часто начинающими сталкерами из-за дешевизны и надежности.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр, 9x18мм &lt;BR&gt;Длина: 161 мм &lt;BR&gt;Вес без патронов: 730 г &lt;BR&gt;Длина ствола: 94 мм &lt;BR&gt;Емкость магазина: 8 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;BERETTA 92&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Beretta 92FS (1989) – модификация пистолета Beretta 92F, имеющая увеличенную головку оси курка, препятствующую срыву задней части затвора с направляющих при его разрушении. Создана на основе печального опыта американских военных. В Вооруженных силах США состоит на вооружении под индексом М9, от коммерческих пистолетов отличается маркировкой и внешней отделкой. Производится как в Италии, так и в США, на заводах, принадлежащих фирме Беретта.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Калибр: 9x19 мм &lt;BR&gt;УСМ: двойного действия &lt;BR&gt;Общая длина : 217 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 125 мм &lt;BR&gt;Вес: 950-1000 г без патронов &lt;BR&gt;Емкость магазина: 15 патронов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;НОЖ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Это безотказное оружие - его не клинит, ему не нужны патроны, а при ловком обращении вообще может заменить вам автомат! Удобно использовать в ближнем бою, но малоэффективен против крупным мутантов или стаи средних мутантов. Особенно хорош для любителей &quot;стелса&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ОЦ-14 ГРОЗА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Изначально этот автоматно-гранатометный комплекс создавался для спецназа МВД под специальные 9мм патроны СП-5 и СП-6. Вариант &quot;Гроза-1&quot; (другое обозначение – ТКБ-0239) был создан для армейского спецназа под широко распространенный патрон 7,62х39. Изюминка ОС-14 - изменяемая конфигурация: базовый автомат может использоваться в вариантах карабина, штурмового автомата (с удлиненным надульником и передней дополнительной рукояткой для удержания), бесшумного автомата (с глушителем), автоматно-гранатометного комплекса (штатная рукоятка управления огнем и цевье заменяются на рукоятку управления огнем с переключателем спускового крючка &quot;автомат-гранатомет&quot; и подствольный 40мм гранатомет). Прицельные приспособления находятся в рукоятке для переноски, расположенной на оружии сверху. При необходимости на автомат возможна установка оптических либо ночных прицелов. ОЦ-14 Гроза - это скорострельный автоматно-гранатометный комплекс. Его предпочитают опытные военные сталкеры. Оружие является компактным, надежным и в то же время мощным.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Калибр: 9x39мм (СП-6, ПАБ-9), 7.62x39мм &lt;BR&gt;Длина: общая: 700 мм &lt;BR&gt;Длина ствола: 415 мм &lt;BR&gt;Прицельная дальность: 700 м &lt;BR&gt;Вес: 3,200 г &lt;BR&gt;Емкость магазина, патронов: 20 (9х39мм), 30 (7.62х39мм) &lt;BR&gt;Темп стрельбы, патронов/min: 750 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;АН 94 &quot;АБАКАН&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;августа 25th, 2009 | IgorOk &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;АН-94 - Абакан - это новое, современное оружие российской армии. Абакан разработан для замены устаревшего АК-74. Главная отличительная особенность АН-94 перед АК-74 с точки зрения боевого использования - это введение дополнительного режима огня очередями по 2 патрона с высоким темпом. Такой режим огня обеспечивает высокую точность и кучность попаданий. Опытный сталкер может положить на 100 метров обе пули в одну дырку в мишени. Такая стрельба существенно повышает шансы поражения цели по сравнению с одиночной прицельной стрельбой, значительно увеличивая убойное, останавливающее и бронебойное действие пуль. Фактически, режим огня по 2 патрона с быстрым темпом является заменой режиму одиночного огня, необходимой из-за недостаточной эффективности пуль калибра 5.56мм. Ценой же за полученные немногочисленные, прямо скажем, преимущества стало значительное усложнение конструкции оружия, и значительное усложнение его обслуживания, сборки и разборки. Как и на многие другие автоматы на него можно установить оптический прицел. Также АН-94 хорошо бы дополнить подствольным гранатометом и глушителем. Стоит он у бармена 10 тысяч рублей (если память не изменяет). Патроны к нему подходят от АК-74. &lt;BR&gt;Калибр: 5.45x39 мм &lt;BR&gt;Длина: 943 мм (728 мм со сложенным прикладом) &lt;BR&gt;Длина ствола: 405 мм &lt;BR&gt;Магазин: 30 патронов &lt;BR&gt;Вес без магазина 3.85 кг &lt;BR&gt;Эффективная дальность стрельбы до 700 метров &lt;BR&gt;Темп стрельбы: 1800 / 600 выстрелов в минуту &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ЗДЕСЬ УКАЗАНЫ НЕ ВСЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ ИЗ &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ОСТАЛЬНЫЕ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ ПОЗЖЕ&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/oruzhie_stalker/2009-12-21-11</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/oruzhie_stalker/2009-12-21-11</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:42:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МУТАНТЫ (S.T.A.L.K.E.R.)</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;ПСЕВДО СОБАКА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/medium_cr_dog_01.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Они выносливы, чрезвычайно агрессивны и опасны, даже в одиночку. Обладают отличным слухом и чутьем. Псевдособака покрыта редкой шерстью, кроме головы. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Псевдособаки, могут создавать своих фантомов, иногда сразу несколько. Фантомы атакуют, но их можно убить одним выстрелом, при этом они исчезают. Пока не будет убита сама пси-собака, фантомы будут появляться снова и снова. В сочетании с молниеносной реакцией, неимоверной подвижность и зубами это делает псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело тягаться даже кр...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;ПСЕВДО СОБАКА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/medium_cr_dog_01.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Они выносливы, чрезвычайно агрессивны и опасны, даже в одиночку. Обладают отличным слухом и чутьем. Псевдособака покрыта редкой шерстью, кроме головы. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Псевдособаки, могут создавать своих фантомов, иногда сразу несколько. Фантомы атакуют, но их можно убить одним выстрелом, при этом они исчезают. Пока не будет убита сама пси-собака, фантомы будут появляться снова и снова. В сочетании с молниеносной реакцией, неимоверной подвижность и зубами это делает псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело тягаться даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;БЮРЕР&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/stalker-call_of_pripyat-burer.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Бюрер как и химера появился только в &quot;СТАЛКЕР: Зов Припяти&quot;. Бюрер - это человеко подобный мутант небольшого роста и передвигается не очень быстро. Бюреры носят одежду, боятся яркого света и предпочитают темные подземелья и пещеры. Если вы встретили в игре бюрера и у вас недостаточно патронов, то можно просто убежать. Если вы приняли бой с бюрером то держитесь от него на расстоянии. Бюрер обладаем телекинезом (усилием мысли перемещает предметы) и находясь рядом с вами легко может вырвать автомат из рук и. Оружие бюрера это направленный гравитационный удар и тяжелые предметы, которыми он швыряет в противника. Бюрер может создавать гравитационное поле вокруг себя для защиты от пуль и взрывов. Главное в схватке против Бюрера постоянно перемещаться, не приближаясь вплотную и стреляйте в голову.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ХИМЕРА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Химера это новый вид мутантов. Химеры появились только в игре &quot;S.T.A.L.K.E.R:Call of Pripyat&quot;. Химера пожалуй самый опасный обитатель зоны, наряду с кровососом. Они предпочитают ночной образ жизни. Нападают чаще всего со спины. Они чрезвычайно сильны, прыгают на несколько метров (сам видел), передвигаются очень быстро и убежать от химеры как от плоти не возможно. У химеры мощные когти. Раны у химеры заживают очень быстро. Встреча в игре с химерой ничего хорошего не предвещает. Используйте автоматическое оружие, передвигайтесь, стреляйте в голову - ваша тактика в борьбе с химерой.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ПСЕВДО ГИГАНТ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/stalker-cop-pserdo-gigant.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Псевдогигант - огромный и обладающий слабым интеллектом мутант. Псевдогиганты чрезвычайно агрессивны и обладают большой силой. Они обладают очень прочной кожей. Используя двустволку или пистолет (даже самый хороший) ему практически невозможно причинить вред. Встречаются они по одной особи, по скольку это достаточно сильный мутант. Завидев свою жертву он на всей скорости головой вперед бежит на вас в надежде сбить с ног. Если не достаточно вооружены, бегите до ближайшего укрытия. Возможность отвязаться от него очень мала.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ПЛОТЬ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/plot.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Предками плоти являются домашние свиньи, подвергшиеся очень сильной мутации. Плоть покрыта чешуйчато-костной защитой. Размером плоть с кабана плюс минус несколько сантиметров. Плоть обладает очень сильными регенеративными свойствами, (то есть у нее восстанавливаются утраченные органы или потерянные части тела). Плоть питается всем подряд, если вы далеко от нее то она не погонится за вами в отличие от своих собратьев Зоны. Плоть по одиночке не ходят, обычно они ходят стаями да причём и очень крупными (по 7-8 мутантов в одной стае).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;КАБАН&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/kaban.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Кабан - это достаточно крупный мутант зоны. Некоторый особи достигают полутора метров высоты в холке. Кабаны очень распространены по всей зоне. Предками кабанов в зоне являются лесные кабаны. Они очень агрессивны и живучи. Атакуют кабаны с разбега, сбивают с ног и кусают свою жертву острыми клыками . Некоторые особи покрыты густой шерстью, некоторые местами облысели. Кабаны хорошо приспособились к жизни в зоне и не страдают от воздействия радиации. Кабаны передвигаются по зоне группами в несколько особей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ТУШКАНЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/tushkan.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Предки тушканов были маленькими грызунами, суслики или что подобное. Размер иногда превышает 40 сантиметров. &lt;BR&gt;Тушканы очень подвижны, агрессивны и чрезвычайно прожорливы. Тушканы обитают крупными стаями. Места где их можно обнаружить это подземелья и разрушенные здания ближе к центру зоны. Питаются тушканы всем что попадется у них на пути. &lt;BR&gt;Это могут быть трупы мутантов или заблудившихся сталкеров. Если стая тушканов достаточно велика, то они могут разорвать на части крупного мутанта или небольшой плохо вооруженный отряд.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СЛЕПОЙ ПЁС&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Мутант легко убиваеться: одну пулю в голову и все. Но ходят стаями что и делает их сильнее. Слепые они стали из-за радиации, но у них более усовершенствованный нюх. Пока мутант на вас бежит можно отбежать, и он промажет, не укусит вас а пробежит мимо, иногда пугаються выстрела, стоит выстрелить в воздух, и они разбугуться по сторонам.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ПОЛТЕРГЕЙСТ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/medium_cr_poltergeist.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Невидимый мутант, если вы вошли в комнату и в вас летят ящики и прочие предметы это полтергейст! Неизвестно как можно было настолько сильно мутировать, но говрят это пропавшие сталкеры, те кого не видели уже лет 10-15, иногда приобретает внешность летающего огненного шара. Встречаеться не часто, в подземельях.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СНОРК&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/medium_cr_snork.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;Прыгающая тварь, ходит обычно стаей. Разрывает на части если схватит. Ест гнилое, но и не прочь съесть чего то свежинького, редкие сталкеры выживают после встречи с ним а точнее со стаей, по одиночки они быстро погибают, несколько пуль в шею и конец а вот в стае они сила, завалят даже матерого кровососа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;КОНТРОЛЛЁР&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Монстр, достаточно способный. Может зомбировать стаи собак, кабанов, и даже некоторых сталкеров, расслаблять мозг в зоне нельзя иначе ближайший контролер возьмет вас под свой контроль. На некоторых контролерах есть остатки человеческой одежды, но в основном оборванцы со странной головой. Перед встречей с контролером можно применять специальные медикаменты, уменьшающие пси воздействие.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;КРОВОСОС&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/medium_cr_bloodsucker.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Ужасный монстр. Встреча с ним не предвещает ничего хорошего. Убить его очень сложно, имеет режим Стелс. Сталкеры которые выжили после встречи с ним описывают его так: &lt;BR&gt;На рту щупальца, высокого роста, с большими лапами. Сильная хватка.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/mutanty_stalker/2009-12-21-10</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/mutanty_stalker/2009-12-21-10</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:16:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ГРУППИРОВКИ (S.T.A.L.K.E.R.)</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;ТОРГОВЦЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Торговцев нельзя считать группировкой в привычном понимании этого слова. Торговцами можно считать барменов. Торговцы продают и покупают артефакты, оружие, патроны и продукты питания. У торговцев можно получить задания, выполнив которые вы получите вознаграждение или информацию. Торговцами становятся бывшие сталкеры. Один из самых известных торговцев &quot;зоны&quot; Сидорович&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;НАЕМНИКИ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/i.jpeg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Наемники это самая скрытная и загадочная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Они являются профессионалами в военном деле, практически не собирают артефакты. Наемники как правило используют самое современное и дорогое вооружение и экипировку. Многие постоянно пользуется услугами наёмников. Они могут легко расправиться с любым сталкером и даже могут...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;ТОРГОВЦЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Торговцев нельзя считать группировкой в привычном понимании этого слова. Торговцами можно считать барменов. Торговцы продают и покупают артефакты, оружие, патроны и продукты питания. У торговцев можно получить задания, выполнив которые вы получите вознаграждение или информацию. Торговцами становятся бывшие сталкеры. Один из самых известных торговцев &quot;зоны&quot; Сидорович&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;НАЕМНИКИ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/i.jpeg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Наемники это самая скрытная и загадочная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Они являются профессионалами в военном деле, практически не собирают артефакты. Наемники как правило используют самое современное и дорогое вооружение и экипировку. Многие постоянно пользуется услугами наёмников. Они могут легко расправиться с любым сталкером и даже могут ликвидировать небольшой отряд. Без повода или заказа сами не вступают в конфликт с другими группировками. За свои услуги они берут немалые суммы деньгами или артефактами. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;МОНОЛИТ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_monolith.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Группировка &quot;Монолит&quot;, скорее напоминающая религиозную секту. В группировке поддерживается жесткая дисциплина. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов &quot;Монолита&quot;, считая их религиозными фанатиками и помешанными. &quot;Монолитовцы&quot; отлично вооружены и экипированы. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров и членов других группировок к центру Зоны. У &quot;монолитовцев&quot; есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. &quot;Монолитовцы&quot; не разговаривают с кем бы то ни было. Они открывают огонь по любому, кого увидят. Одно слово – фанатики.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ДОЛГ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_duty.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;Долг&quot; - военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной. В подразделениях &quot;Долга&quot; фактически действует воинский устав. Они хорошо вооружены и экипированы. Представители &quot;Долга&quot; не торгуют артефактами Зоны с внешним миром. Все найденные &quot;Долговцами&quot; артефакты сдаются учёным. Главная цель группировки &quot;Долг&quot; это защита мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением мутантов. Рейды &quot;Долга&quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Группировка &quot;Долг&quot; это полная противоположность группировки &quot;Свобода&quot;, поэтому они постоянно конфликтуют между собой и соперничают за новобранцев.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СВОБОДА&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_freedom.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&quot;Свобода&quot; это анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны. &quot;Свободовцы&quot; неплохо вооружены и экипированы. Их отряды не отличаются суровой дисциплиной. &quot;Свободовцы&quot; часто конфликтуют с военными сталкерами, армейскими подразделениями и группировкой &quot;Долг&quot;. &quot;Свободовцы&quot; считают, что нельзя скрывать информацию о происходящем в Зоне от человечества. Они оспаривают монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_military.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Солдаты, прошедшие после службы в Зоне спецподготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Военные сталкеры снабжаются большим количеством дополнительной аппаратуры, они хорошо экипированы и вооружены . Военные сталкеры изучают причины и последствия катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. С обычными сталкерами не общаются - сразу же открывают огонь на поражение.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;УЧЁНЫЕ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_scientist.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Ученые посланы в зону правительством. В зоне ученых поддерживают военные. Они исследуют природу Зоны, аномалии, мутантов, артефакты. Довольно часто сталкерам удается хорошо сбыть найденные в Зоне артефакты ученым без торговца-посредника. У ученых хорошие защитные костюмы, но они практически не вооружены. В зоне ученых еще называют яйцеголовыми.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;ЗОМБИРОВАННЫЕ СТАЛКЕРЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_zombie_stalker.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Зона оказывает сильное влияние на психику людей. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячих зомби. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Помочь зомбированным сталкерам им уже невозможно. Процесс разрушения личности неизбежен и необратим. Зомбированные сталкеры могут пользоваться своим оружием но они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Зомбированные сталкеры как правило очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;БАНДИТЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_bandit.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Бандиты-представители криминального мира. В бандитские группировки попадают по разным причинам: кто-то планирует заработать на продаже награбленных артефактов, кто-то скрывается от закона, многие занимаются перепродажей оружия. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. Бандиты сильно докучают рядовым сталкерам.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;СТАЛКЕРЫ&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://snayke.ucoz.ru/group_stalker.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Сталкеры, исследующие Зону в одиночку, собирают артефакты, работают проводниками. Таких в Зоне большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок. Кроме того, некоторые сталкеры по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. В основном, одиночки быстро гибнут в Зоне. Трудно выстоять одному в Зоне.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt; &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://snayke.ucoz.ru/blog/gruppirovki_stalker/2009-12-21-9</link>
			<dc:creator>СТРЕЛОК</dc:creator>
			<guid>https://snayke.ucoz.ru/blog/gruppirovki_stalker/2009-12-21-9</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 06:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>